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Mixtour

Ein Spiel mit Stapeln für 2 Personen von Dieter Stein.

Spielmaterial

Abb. 1 – Mixtour-Brett und Spielsteine.

  • Quadratisches Spielbrett mit 5 × 5 Feldern
  • Eine ausreichende Menge (z.B. 2 × 25) stapelbarer Spielsteine (weiße und blaue Scheiben)

Ziel des Spiels

Die Spieler versuchen Stapel mit mindestens 5 Steinen zu bauen, mit einem eigenen Stapel an oberster Stelle.

Spielvorbereitung

Das Brett ist zu Beginn leer.

Die Spieler entscheiden sich für eine Farbe, mit der sie spielen wollen. Weiß beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd.

Spielablauf

Anmerkung: Im Folgenden kann auch ein einzelner Stein als Stapel (mit der Größe 1) bezeichnet werden.

In jeder Runde hat ein Spieler zwei Möglichkeiten, von denen genau eine gewählt werden muss:

  • Einen neuen Stein auf das Brett ausspielen.
  • Einen Stapel auf dem Brett ziehen.

Einen Stein ausspielen

Ein Spieler legt einen Stein der eigenen Farbe vom Vorrat auf ein beliebiges leeres Feld des Spielbretts.

Notation: b2 (ein Stein wird auf b2 gelegt).

Einen Stapel ziehen

Ein Spieler wählt einen Stapel auf dem Brett und zieht von dort.

  • Steine bewegen sich orthogonal oder diagonal in geraden Linien.
  • Steine werden im Stapel immer von oben genommen.
  • Stapel können geteilt werden. Restliche Steine bleiben zurück.
  • Spieler dürfen Steine einer beliebigen(!) Farbe ziehen. Es ist möglich, einen einzelnen Stein des Gegners oder einen Stapel mit einem gegnerischen Stein an oberster Stelle zu ziehen.
  • Es ist nicht erlaubt einen Zug des Gegners direkt rückgängig zu machen (falls so ein Zug überhaupt möglich sein sollte).
  • Stapel dürfen nicht über besetzte Felder springen.
  • Der Zug muss auf einem anderen Stapel enden. Die Steine werden oben auf den Empfängerstapel gelegt.
  • Stapel dürfen eine beliebige Größe erreichen.
  • Stapel der Größe 5 (oder mehr) werden nach einem Zug vom Brett genommen und zählen 1 Punkt (s.u.).

Und, sehr wichtig:

  • Die Größe des Empfängerstapels bestimmt genau den Abstand, von dem aus dieser Stapel in einem Zug erreicht werden kann.

Anmerkungen:

  • Der oberste Stein bestimmt nicht welchem Spieler der ganze Stapel gehört und damit ziehen kann.
  • Es ist nicht die Größe des Zug- oder Ausgangsstapels, die die Reichweite eines Zuges vorgibt, sondern allein die Größe des *Empfänger*stapels.

Notation: c4:3-d3 (3 Steine werden von c4 nach d3 gezogen und dort gestapelt). Wenn nur ein einzelner Stein gezogen wird, kann die Notation abgekürzt werden: a1-b2.

Beispiele

Abb. 2 – Der Stein auf e4 kann 3 Felder weit auf den Dreierstapel auf b4 ziehen. Der Stapel auf e1 kann b4 nicht erreichen, weil er nicht über d2 und c3 springen kann.

Abb. 3 – Der Stein auf b2 ist in Reichweite aller benachbarten Stapel, weil er die Größe 1 hat.

Ende des Spiels

Wenn ein Spieler einen Stapel aufbaut, der 5 oder auch mehr Steine hoch ist, wird dieser Stapel vom Spielbrett entfernt, die Steine kommen zurück in den Vorrat und der Spieler, der den obersten Stein besitzt, gewinnt 1 Punkt.

Normalerweise werden 5 Punkte benötigt, um ein Spiel zu gewinnen (“5” ist die magische Zahl bei Mixtour). Die Spieler können aber vor dem Spiel auch jede andere Zahl vereinbaren.

Anmerkung: Es ist möglich (jedoch sehr selten), dass die Spieler eine Stellung von einzelnen Steinen aufbauen, in der ein weiterer einzelner Stein in einer Endlosschleife gezogen werden kann. Wenn wirklich keiner der Spieler diese Spielsituation aufbrechen will, sollten sie das Spiel als unentschieden werten. Zu beachten ist, dass bei größeren Stapeln diese Situation noch unwahrscheinlicher ist, weil dann in der Regel Fünferstapel entstehen.

la tour fr.: tower

Diese Version: 17. Januar 2011

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Spielregeln

Mixtour Rules
(PDF, 411.6 KB; English)

 

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